Archive: 2014

摇滚少年

和你说个以前的故事吧 曾在这个小镇的 一个糟糕的摇滚少年的故事 他从小就是个为所欲为的家伙 因为没人管教 所以干了不少坏事 那时候恰好是乐队大浪潮 于是他也拿上吉他 闯入别人的演唱会 把主唱的麦克风抢过来 做尽了这种疯狂的事情 三年级的时候 迎来了一次邂逅 她称赞了他的情歌 那些令人害羞的歌词 她却会认真地去体会 结果 沉迷于对话 连自己还要赶去别的教室的事都忘记了 真是个冒失的人 他打算毕业

超时空之轮

准备看看自己是否可以全神贯注的玩通一款非常喜欢的游戏,每次玩游戏总是玩到一半就丢下了,然后很长时间不去碰后就再也拿不起来。这次做一个实验,除了必要的工作和社交以外其他时间都在玩这款游戏,直到通关为止。为什么不珍惜这些时间去做自己想做的事情,我始终不是很明白自己的行为,这里通过博客记录一下这个实验的过程。 游戏是《超时空之轮》,平台NDS,当年两大JRPG公司合作后的产物。融合了《勇者斗恶龙》的画

静态代码分析

原文链接:http://article.yeeyan.org/view/142563/242891 原作者:John Camack 译者:hijackjave 近些年来,我作为一个程序员,做过的最重要的事情莫过于大胆的推崇静态代码分析了。它的意义甚至大于我以往所解决的数百个严重的bug,更颠覆了我对软件可靠性和代码质量的一贯认识。 至此首先要说的很重要一点是: 质量并不代表一切,而且去承认这一