准备看看自己是否可以全神贯注的玩通一款非常喜欢的游戏,每次玩游戏总是玩到一半就丢下了,然后很长时间不去碰后就再也拿不起来。这次做一个实验,除了必要的工作和社交以外其他时间都在玩这款游戏,直到通关为止。为什么不珍惜这些时间去做自己想做的事情,我始终不是很明白自己的行为,这里通过博客记录一下这个实验的过程。
游戏是《超时空之轮》,平台NDS,当年两大JRPG公司合作后的产物。融合了《勇者斗恶龙》的画风和《最终幻想》的叙事手段,可谓是那个时代的经典了。无论是在游戏玩法,故事情节和音乐上都有不少的亮点。
2013-01-23 下载游戏,拷贝进NDS,开始游戏。
2013-01-24 故事开始了,男主人公是一个《七龙珠》里面孙悟空一样的人物,目前遇到的伙伴有一个喜爱机器的阿拉蕾,一个冒失漂亮的公主和一只保护公主的青蛙剑士。主人公所在的大陆上举行了一次王国的庆典,在庆典上公主去试玩阿拉蕾制造的时光机器不慎进入了时空隧道回到了过去。在过去的时空里,公主的祖先面临和魔王的大战,主人公一行人先是去拯救了和公主一个样子的前前前任女王。避免了如果她被杀,那么现在的公主应该就不存在的因果效应。
2013-01-25~2013-02-11 游戏已通关,最后boss有两个形态非常难搞定,无奈在最后的黑鸟号关卡那里把男主角和青蛙都刷到了HP999。游戏实在是非常的精彩,无论是乘坐飞船穿梭在各个时空之间,还是探索迷宫寻找被封印的宝箱。制作人一直紧扣时空跳跃的主题,为了得到每个主角的最强武器,你必须对过去进行修改从而改变未来。有些被封印的宝藏如果到了现代开启的话会比过去得到一些强化。不小心选择了继续和游戏前半段的最大坏蛋魔王战斗,没有让魔王加入到主角的队伍中。魔王,主角,公主和机械师可以很好的映射到《七龙珠》里面的短笛,孙悟空,布玛和阿拉蕾。当然也与游戏的原画设定是鸟山明有关。剧情放面掘井雄二这个为《勇者斗恶龙》系列执笔的创作者把故事说的非常有章法,未来,现代,古代,中古,原始这几个时代的剧情发展既前后衔接又自成一体。音乐放面结局staff里写的植松伸夫和光田康典合作,大地图走动,迷宫探索,boss战,村庄,森林都非常的切合。