Archive: 2014

《花开伊吕波》26集片尾曲歌词

在那不断重复的日夜的终点 有一件看不见的东西消失了 我现在正寻找着道路 回响在耳朵深处的声音让我不禁又想起了你 可我依然没有回首的勇气 高高挥起张开的手 我多么想和南风结伴而行 踏上各自寻找自我的旅程 即使暖味即使不确定 现在的话我却能说出口 抱着渐行渐轻的行李 接下来要放进去什么 我做出思考的样子 梦终究是梦 一旦醒来就会消失得无影无踪 并非所想的那么珍贵 就算不足的还有很多 但是不需要答案

Do What You Love

原文地址:http://blogs.valvesoftware.com/abrash/do-what-you-love/ A good third of the mountain of mail I’ve gotten since my first post has been of the general form: “What should I study in college/learn to

autorelease到底auto在哪里

Retain & Release在Objective-C中,每一个对象都有一个引用计数值(reference count)。对于新创建的对象其初始值为1,向一个对象发送retain消息会让它的引用计数加1;而向其发送release消息则会对让引用计数减1。如果引用计数爲1時被release,则这个对象会被发送一个dealloc消息进行销毁, 所以也不會存在计数为0的对象。 所以一般在Ob

《塞尔达:时之笛》感想:空筐的艺术

时之笛,就是一种“生活的感觉”,这种“生活的感觉”是神奇的。然而,对时之笛中万物的熟视无睹,犹如一层薄薄的雾,遮蔽了我们,使我们看布道这个游戏真正的神奇之处。我们对游戏中剧情的倏忽不定的变换而赞叹不已,对游戏中的一句神来之笔的对话而拍案叫绝,然而从中感受到生活的存在难道不是更伟大的奇迹吗? 如果有一个艺术家,凭他的想象勾勒出地球上盛大的景致:山峦,海洋,河流,草木,花朵,森林中形形色色的叶子,日

《塞尔达:梅祖拉的假面》追逐时间的游戏

CHAPTER 1. 时间的游戏人类从未停止过改变时间和空间的梦想,因为在一个既定的事件结果下,如果在事件的起点和过程更改其它因素,则事件的结果可能千差万别。这种可以推理和想象的万千可能,就是人类至始至终期望能通过自己的双手改变既定结果的动力。 这么说可能抽象了点,举个简单的游戏来作例子吧。MD的《梦幻之星3—时之继承者》,RPG史上较早采用多剧情多结局的游戏(无法验证是否最早)。即玩家在游戏中

《独立游戏大电影》观后感

Part of it, is about not trying to be professional. A lot of people come into indie games, trying to be like a big company. What those companies do, is create highly polished things that serve as l

一个没有正确初始化引发的bug

现象 最近在使用cocos2dx2.2.2的wp8实现移植一个公司的项目,在经过一系列配置和调试后游戏已经可以以debug模式在真机上运行,当然debug是很慢的如果要给人演示必须打一个release的版本。于是又经过一系列配置后使用vs2012成功的在真机上跑起了程序,四处点击了下功能都很正常,也许有些细微的bug但是不影响整体表现。我兴高采烈的准备拿给别人看时悲剧发生了,在离开了IDE启动后的

关于缓存和优化

缓存 现代处理器在读/写内存时是十分缓慢的,通常需要几千个处理器周期才能完成。和CPU里的寄存器相比,存取寄存器只需要十几个周期,甚至有时只需要一个周期。为了降低读/写主内存的平均时间,现代处理器会采用高速的内存缓存(cache)。 缓存是一种特殊的内存,当CPU首次读取某内存区域的内容时,该内存小块会载入高速缓存。这个内存块单位称为缓存线(cache line),缓存线通常在8至512字节,具体

再见了呼噜

呼噜是一只猫,明天它就要回到原来主人那里了。我养了它二个星期,虽然时间非常短但也培养出不少感情。我也不想把它送回去,听说它之前和别的猫打架,因为胆子小,被吓尿了,是真尿了。 我有很严重的鼻窦炎,今早6:30鼻子剧痛然后开始流血不止,等到附近医院开门的时间我就去看病了,经过一番检查,情况不是很好,医生建议我注意日常居住的粉尘颗粒,还提到是否有养小动物,我把情况交待后,得到了在很长的一段时间内不适宜饲

图像编程黑皮书序

I got my start programming on Apple II computers at school, and almost all of my early work was on the Apple platform. After graduating, it quickly became obvious that I was going to have trouble pay