《塞尔达:时之笛》感想:空筐的艺术
时之笛,就是一种“生活的感觉”,这种“生活的感觉”是神奇的。然而,对时之笛中万物的熟视无睹,犹如一层薄薄的雾,遮蔽了我们,使我们看布道这个游戏真正的神奇之处。我们对游戏中剧情的倏忽不定的变换而赞叹不已,对游戏中的一句神来之笔的对话而拍案叫绝,然而从中感受到生活的存在难道不是更伟大的奇迹吗? 如果有一个艺术家,凭他的想象勾勒出地球上盛大的景致:山峦,海洋,河流,草木,花朵,森林中形形色色的叶子,日
时之笛,就是一种“生活的感觉”,这种“生活的感觉”是神奇的。然而,对时之笛中万物的熟视无睹,犹如一层薄薄的雾,遮蔽了我们,使我们看布道这个游戏真正的神奇之处。我们对游戏中剧情的倏忽不定的变换而赞叹不已,对游戏中的一句神来之笔的对话而拍案叫绝,然而从中感受到生活的存在难道不是更伟大的奇迹吗? 如果有一个艺术家,凭他的想象勾勒出地球上盛大的景致:山峦,海洋,河流,草木,花朵,森林中形形色色的叶子,日
CHAPTER 1. 时间的游戏人类从未停止过改变时间和空间的梦想,因为在一个既定的事件结果下,如果在事件的起点和过程更改其它因素,则事件的结果可能千差万别。这种可以推理和想象的万千可能,就是人类至始至终期望能通过自己的双手改变既定结果的动力。 这么说可能抽象了点,举个简单的游戏来作例子吧。MD的《梦幻之星3—时之继承者》,RPG史上较早采用多剧情多结局的游戏(无法验证是否最早)。即玩家在游戏中
Part of it, is about not trying to be professional. A lot of people come into indie games, trying to be like a big company. What those companies do, is create highly polished things that serve as l
准备看看自己是否可以全神贯注的玩通一款非常喜欢的游戏,每次玩游戏总是玩到一半就丢下了,然后很长时间不去碰后就再也拿不起来。这次做一个实验,除了必要的工作和社交以外其他时间都在玩这款游戏,直到通关为止。为什么不珍惜这些时间去做自己想做的事情,我始终不是很明白自己的行为,这里通过博客记录一下这个实验的过程。 游戏是《超时空之轮》,平台NDS,当年两大JRPG公司合作后的产物。融合了《勇者斗恶龙》的画