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超时空之轮

准备看看自己是否可以全神贯注的玩通一款非常喜欢的游戏,每次玩游戏总是玩到一半就丢下了,然后很长时间不去碰后就再也拿不起来。这次做一个实验,除了必要的工作和社交以外其他时间都在玩这款游戏,直到通关为止。为什么不珍惜这些时间去做自己想做的事情,我始终不是很明白自己的行为,这里通过博客记录一下这个实验的过程。 游戏是《超时空之轮》,平台NDS,当年两大JRPG公司合作后的产物。融合了《勇者斗恶龙》的画

静态代码分析

原文链接:http://article.yeeyan.org/view/142563/242891 原作者:John Camack 译者:hijackjave 近些年来,我作为一个程序员,做过的最重要的事情莫过于大胆的推崇静态代码分析了。它的意义甚至大于我以往所解决的数百个严重的bug,更颠覆了我对软件可靠性和代码质量的一贯认识。 至此首先要说的很重要一点是: 质量并不代表一切,而且去承认这一